คู่มือกลไกเกม
หลอดเสียง ถอนตัว ล้ม/ชุบ Safe Pocket
วงจรการเล่น
- ออกจากที่พัก → ลงแผนที่ของบทที่เลือก → ค้นของ ทำเควส → เรียก ฮ. แล้วถอนตัวให้ได้ ของที่พกออกมาได้เข้าคลัง
- ยิ่งอยู่นาน แรงกดดันยิ่งขึ้น: นาฬิการันผ่าน 8 / 15 / 25 นาที ซอมบี้รอบแมปเพิ่มเป็น ×1.25 / ×1.5 / ×1.8 และตัวพิเศษพร้อมกันสูงสุด 3 / 3 / 4 / 5 ตัว
หลอดเสียง
- ทุกเสียงที่เราทำ (ปืน ฝีเท้า ประตู ระเบิด) เติมหลอดเสียงส่วนตัว เต็มที่ 100 · ตอนเงียบลด 3/วิ
- ระดับ: เงียบ (ต่ำกว่า 30) · ดัง (ถึง 70) · เต็ม = เรียก ฝูง เกิดห่าง 25–40 ม. แล้วตามล่าผู้เล่นในรัศมี 40 ม. นาน 90 วิ
- วิ่งเติมหลอดมากกว่าเดิน ×3.65 · หลังฝูงจบมีช่วงผ่อน 8 วิ ที่หลอดขึ้นช้าลง
- ค่า "เสียง" ของปืนคือรัศมี (เมตร) ที่ซอมบี้ได้ยิน — ตัวเก็บเสียงและ perk ลดได้ · ขวดล่อเสียงใช้ดึงซอมบี้ออกไปที่อื่น
ถอนตัวด้วย ฮ.
- แต่ละรันเปิดจุดถอนตัว 2 จุด เดินเข้าใกล้เพื่อดูว่ามีวงลงจอดไหม · กด F ค้างที่วิทยุ 2.5 วิ เพื่อเรียก
- ทีมโหวต 15 วิ (เล่นคนเดียวข้าม) → ฮ. บินมา 75 วิ — วิทยุดังรัศมี 60 ม. ตลอด และใบพัดดัง 80 ม. ช่วง 20 วิสุดท้าย
- ฮ. ลงแล้ว รอไม่จำกัด — ขึ้นทันทีเมื่อทุกคนที่ยังยืนอยู่เข้าวง · คนล้มในวงทีมแบกขึ้น · คนล้มนอกวงถูกทิ้ง
- เรียก ฮ. แล้ว บอสจะตามเสียงมา และฝูงตอนจบจะมาเรื่อย ๆ จนกว่าจะขึ้น — ฆ่าบอสได้ของแรร์ แต่ไม่บังคับ (ยกเว้นเควสปิดบท)
ล้ม · ชุบ · บาดเจ็บ
- HP หมด = ล้ม คลานได้ช้า ๆ (0.6 ม./วิ) ยิง/ใช้ของไม่ได้ · มีเวลา 60 วิ ให้เพื่อนกด F ค้างชุบ (4 วิ · Medic 2 วิ) ลุกด้วย HP 40%
- ล้มได้ ครั้งเดียว: ถูกชุบแล้วติดอาการบาดเจ็บ — HP หมดอีกครั้งตายทันที จนกว่าจะใช้ชุดปฐมพยาบาลสำเร็จ (ล้างอาการ)
- ไม่มีใครช่วย (เล่นคนเดียว/เพื่อนล้มหมด): ล้มได้เฉพาะตอนพกชุดปฐมพยาบาล แล้วกด F ค้างชุบตัวเอง 6 วิ (ใช้ 1 ชิ้น) — ไม่มีก็ตายเลย
- ชุบทุกแบบได้อมตะ 1 วิหลังลุก · Medic Field Defib ชุบคนล้มจากระยะไกล ลุกด้วย HP 30%
- ตายใน co-op: ศพรอ 120 วิ เพื่อนที่พกเครื่องปั๊มหัวใจกด F ค้าง 5 วิ (Medic 2.5 วิ) ฟื้นด้วย HP 20% · ผู้ตายกดค้าง 3 วิ เพื่อยอมแพ้ได้
ตาย · Safe Pocket · ชุดที่พกออก
- ตาย = ของทั้งหมดที่พกเข้ารันหายถาวร ยกเว้นของใน Safe Pocket ที่กลับคลังเสมอ
- Safe Pocket มี 1 / 2 / 3 / 4 ช่องตามระดับสาย Safe Pocket ในที่พัก · ใส่ปืน เกราะ เป้ ไม่ได้
- ชุดฟรี (ของยืม): ปืนพก M9 ×1, กระสุน 9mm ×24, ผ้าพันแผล ×2 สร้างใหม่ทุกรัน ไม่แตะคลัง แต่ ไม่มี Safe Pocket และขายไม่ได้
- ชุดจัดเอง: หยิบของจากคลังไปเอง เสี่ยงเสียของแต่ได้ใช้ของดี
กระเป๋า · คลัง · น้ำหนัก
- กระเป๋าพื้นฐาน 20 ช่อง + ช่องจากเป้ที่สวม · แบกได้ 40 กก. เกินแล้วเดินช้าเหลือ ×0.85
- คลังในที่พักมี 50 / 100 / 150 / 200 ช่องตามระดับสายคลัง (คลังไม่นับน้ำหนัก)
- กองในคลังใหญ่กว่าในตัว: กระสุน 1000 · อาหาร 50 · วัสดุ 100 · ยา 50 · ของขว้าง 20 · ของมีค่า 20
เลเวลในรัน (roguelite)
- XP ของทีมแชร์กัน ได้จากดาเมจจริง (0.2/ดาเมจ) ฆ่า ค้นจุดของ (5) ยืนวงเควส และหยดตามเวลา (10/นาที)
- เลเวล 1–20 · เลเวลอัป = เลือกการ์ด 1 จาก 3 ใบ (ดูหน้าการ์ดเลเวลรัน) · XP หารตามขนาดทีมเพื่อให้ทุกขนาดทีมขึ้นเลเวลพอ ๆ กัน
เลเวลคลาส & perk
- เล่นคลาสไหนได้ XP คลาสนั้น · เลเวลคลาส 1–20 = จำนวนแต้ม perk ที่ใส่ได้ · สกิลแบบเลือกปลดด้วยเงื่อนไขการใช้สกิลสะสม
เควส & สัญญา
- เควสปิดบทต้องอยู่จนนาฬิการันผ่าน 10:00 และล้มบอสตอนเรียก ฮ. · สัญญาแรกที่จบของวันได้รางวัล ×1.5
- เป้าฆ่า/ค้น/ยืนวง และของเควสสะสมข้ามรันได้ · เป้าอื่นต้องครบในรันที่ส่งงาน (ต้องถอนตัวสำเร็จ)
เคล็ดลับจากที่พัก
- ตรวจยาและกระสุนก่อนพร้อมเข้ารัน ทางออกไม่ได้ขายของเพิ่มให้
- ของในคลังเป็นของคุณ ความก้าวหน้าเควสก็เป็นของคุณ แม้เข้ารันกับเพื่อน
- เควสกำจัดนับทั้งทีมเมื่อผู้เล่นเป็นคนจัดการ ซอมบี้กับโจรฆ่ากันเองไม่นับ
- เควสเก็บของนับเฉพาะของที่คุณพกออกมา ของในกระเป๋าเพื่อนไม่รวมด้วย
- งานเสบียงไม่นับกระสุน ของภารกิจ หรือกุญแจ ตรวจหมวดก่อนออก
- ครบเป้าหมายกลางรันยังไม่จบเควส ต้องถอนตัวสำเร็จด้วย
- ปลอกเก็บเสียงลดเสียงปืน แต่ไม่ได้ทำให้ทุกนัดเงียบสนิท
- ก่อนซื้อของ ตรวจพื้นที่คลังด้วย ของล้นจากการถอนตัวควรจัดให้เรียบร้อย
- เควสส่วนตัวไม่ต้องตรงกับเพื่อน ตรวจงานที่คุณถือก่อนพร้อมเข้ารัน
- อ่านเงื่อนไขประกันให้ครบ โดยเฉพาะมูลค่าชดเชยและเงื่อนไขกู้ของ
- เสียงยิงของศัตรูอาจเปิดทางอ้อมให้คุณ แต่แนวปืนยังอันตราย
- กลับออกมาก่อนก็มีค่า ถ้าของถึงที่พัก มื้อนี้มีคนได้กิน
- อัปเกรดที่พักต้องมีทั้งความก้าวหน้า เงิน และวัสดุ ตรวจรายการก่อนจ่าย
- ของภารกิจไม่หายตอนตาย มันกลับคลังคุณ แต่เครดิตเควสนับเฉพาะรันที่ถอนตัวสำเร็จ
- เควสที่ระบุชื่อของ ต้องเป็นของชิ้นนั้นจริง ๆ ในกระเป๋าคุณ ดูชื่อไอเทมในแท็บเควส
- ยิงหัวซอมบี้ตัวเดินจบในนัดเดียว ประหยัดทั้งกระสุนและเสียง
- ของภารกิจไม่อยู่ในกล่องล็อค กล่องล็อคเป็นโบนัสสำหรับคนที่มีชุดงัดหรือคลาสที่เปิดได้
- ขวดล่อเสียงโยนไปทางไหน ซอมบี้ก็ไปฟังทางนั้น
- เก็บเศษเหล็กกับไม้แผ่นไว้ อัปคลังขั้น 2 ต้องใช้อย่างละ 3 ร้านไม่ขาย
- แคมป์โจรมีรั้วกั้นแค่ฝั่งตะวันตก ทางอื่นเปิดโล่ง — เข้าแล้วคิดเรื่องทางออกไว้ด้วย